现有项目迁移到 WebGPU 的 Shader 检查清单
用这份清单把现有 GLSL 或 SPIR-V Shader 资产迁移到更适合 WebGPU 的工作流中,减少意外。
大多数 WebGPU 迁移项目不是突然失败,而是在小地方持续偏移。一个简洁清单能避免语义漂移扩散到整套 Shader 库。
先做盘点和优先级排序
先列出真正在线上使用的 Shader,然后按运行时重要性和迁移复杂度排序。
不要从系统里最难的 Shader 开始,而是先从那个最能验证整条链路、也最能帮助团队理解新约束的 Shader 开始。
逐阶段验证整条管线
转换输出只是其中一个检查点,后面还需要对绑定、资源布局、运行时编译和视觉结果分别做验证。
迁移速度快的团队通常都保持很短的反馈回路:转换、检查、运行、比对,然后重复。